• Статьи
  • Быстрый старт из MakeHuman в Unity3D. Создание low poly и high poly моделей персонажа. Запекание карты нормалей в Blender

    В данной статье дан краткий обзор программы для создания 3D персонажей, показан процесс создания низкополигонального и высокополигонального персонажей, а также описан процесс запекания карты нормалей и карты затенения (ambient occlusion map) в Blender’е для использования получившегося low poly персонажа в игровом ддвижке Unity3D. Знакомство с MakeHuman и моделирование персонажа. Зачем нужен makehuman, если можно взять […]