• Статьи
  • Быстрый старт из MakeHuman в Unity3D. Создание low poly и high poly моделей персонажа. Запекание карты нормалей в Blender






    В данной статье дан краткий обзор программы для создания 3D персонажей, показан процесс создания низкополигонального и высокополигонального персонажей, а также описан процесс запекания карты нормалей и карты затенения (ambient occlusion map) в Blender’е для использования получившегося low poly персонажа в игровом ддвижке Unity3D. Знакомство с MakeHuman и моделирование персонажа. Зачем нужен makehuman, если можно взять […]






  • Статьи
  • Создание водопада в Blender и анимирование воды посредством смещения текстуры и карты нормалей в Unity3D






    Данная статья посвящена созданию водопада в Blender’е и анимации движения воды или любой другой жидкости, например, радиоактивной зеленой жижи, посредством смещения текстуры в игровом движке Unity3D версии 5. Первая  часть статьи содержит создание 3D модели водопада, на материал которой в Unity3D будет наложена текстура воды, и простой каменной кладки. Вторая часть статьи содержит собственно оживление […]






  • Статьи
  • Обзор программы цифрового скульптинга (цифровой скульптуры) Sculptris






    Обзор программы цифрового скульптинга (цифровой скульптуры) Sculptris Pixologic предлагает начать освоение цифрового 3D скульптинга именно со Sculptris, а вот опытным в CG 3D-художникам они предлагают уже ZBrush. Конечно, в Sculptris’е нельзя не заметить влияние программистов ZBrush от Pixologic , наверное, самого известного и мощного инструмента 3D-художников, предназначенного для создания трехмерных моделей с упором на цифровой […]