• Autodesk Character Generator
  • Как переодеть персонажа или модульные персонажи. Мультиматериалы в Unity3D и Blender. Мультитекстурирование. Как импортировать 3D модель в Unity3D из Blender

    В данной статье рассказывается, откуда появляется несколько материалов у 3D модели, импортированной в Unity 3D, и как их превратить в один. Также описывается создание мультиматериалов в Blender’е для использования в игровых движках. Во второй части статьи описываются модульные статичные и анимированные игровые 3D объекты на примере персонажей,  где модульность позволяет быстро переодеть персонажа и заменить […]

  • Статьи
  • Запекаем карты нормалей в текстуру и ленивое текстурирование 3D модели через авторазвертку и запекание текстуры в Blender для игрового движка Unity3D

    В данной статье описывается способ запекания карты нормалей в текстуру с одной 3D модели на другую 3D модель в случае, если была утеряна высокополигональная 3D модель, а на низкополигональной модели изменилась uv развертка. Во второй части статьи рассматривается простое создание uv развертки автоматически, без выделения швов на 3D модели, при помощи инструмента Smart UV Project […]