• Autodesk Character Generator
  • Как переодеть персонажа или модульные персонажи. Мультиматериалы в Unity3D и Blender. Мультитекстурирование. Как импортировать 3D модель в Unity3D из Blender






    В данной статье рассказывается, откуда появляется несколько материалов у 3D модели, импортированной в Unity 3D, и как их превратить в один. Также описывается создание мультиматериалов в Blender’е для использования в игровых движках. Во второй части статьи описываются модульные статичные и анимированные игровые 3D объекты на примере персонажей,  где модульность позволяет быстро переодеть персонажа и заменить […]






  • Статьи
  • Запекаем карты нормалей в текстуру и ленивое текстурирование 3D модели через авторазвертку и запекание текстуры в Blender для игрового движка Unity3D






    В данной статье описывается способ запекания карты нормалей в текстуру с одной 3D модели на другую 3D модель в случае, если была утеряна высокополигональная 3D модель, а на низкополигональной модели изменилась uv развертка. Во второй части статьи рассматривается простое создание uv развертки автоматически, без выделения швов на 3D модели, при помощи инструмента Smart UV Project […]






  • Статьи
  • От тайлинга и смещения до атласа текстур на примерах смены обложки для книги и текстуры одежды и кожи персонажа






    Данная статья посвящена таким параметрам материала, как Tiling  и Offset, и что интересного можно с ними сделать, если знать, как ими пользоваться. В статье рассмотрены примеры смены обложки книги и текстуры персонажей. Открывая окно настроек материала в Unity 3D сложно не заметить такие параметры, как Tiling и Offset для каждого набора карт (основных карт/Main Maps […]






  • Статьи
  • Продублированные вершины, лишние вершины, разрывы и разрезы в 3D моделях и артефакты на картах нормалей






    В данной статье рассматривается проблема появления продублированных вершин — вершин-паразитов, в частности, образующих дополнительные ребра и/или разрывы в мешах 3D моделей, и способы их устранения. Для начала – маленькое лирическое отступление. После импорта модели в игровой движок, например, Unity 3D или Unreal Engine, многие замечали, что количество вершин, указанных в Инспекторе в окне просмотра импортированной […]






  • Статьи
  • Ошибки в отображении 3D моделей в Unity 3D. Розовый, черный, белый цвет 3D модели в Unity. Проблемы с материалами, шейдерами, uv разверткой и кешем






    В данной статье рассматриваются проблемы, возникающие при работе с текстурами, материалами, uv-разверткой и шейдерами в Unity 3D, приводящие к окрашиванию 3D модели в черный, белый или розовый цвета, а также приводящие к смещению текстуры на поверхности 3 D модели. Данная статья является в некотором смысле продолжением статьи Артефакты, возникающие при импорте моделей в игровые движки на […]