В этой части урока мы продолжим добавлять детали 3D модели бочке. Будут созданы детализированные торцы бочки, которые вы видели на скриншотах в предыдущей части статьи.
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 1 — Создаем заготовку для 3D модели бочки.
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 2 — Продолжаем создавать модель деревянной бочки в Blender
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 4 – UV развертка 3D модели. Продолжение
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 5 — Детализация 3D модели. Создание middlepoly 3D модели в Blender
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 6 — Продолжаем добавлять детали 3D модели — торцы бочки.
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 7 — Альтернативный способ создания детализации 3D модели
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 9 — Заканчиваем создание среднеполигональной middlepoly 3D модели
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 10 — Низкополигональная, lowpoly 3D модель из среднеполигональной
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 11: very lowpoly 3D модель из lowpoly модели
Создаем 3D модель бочки. Часть 12 – Закрыть дыры в 3D модели. Поверхности в Blender в примерах
Создаем 3D модель бочки. Часть 13 — Финализация 3D модели бочки и импорт в Unity3D 3D модели
Теперь давайте займемся крышкой и дном бочки, придав им деталей. Выберите ребра крышки и дна бочки, как показано на рисунке, например, при помощи кругового выделения (клавиша ‘C’) в виде сверху в одном из окон 3D вида.

Чтобы добавить детали 3D модели бочки, нажмите клавишу ‘W’и в открывшемся меню “Specials” выберите вкладку”Subdivide”, чтобы разделить выбранные ребра секущей, тем самым создав окружность. Теперь выберите только что созданные окружности и нажмите клавишу ‘G’ дважды, чтобы активировать инструмент “Edge Slide”, позволяющий перемещать выбранные вершины, ребра или полигоны по ребрам и поверхностям, на которых они расположены. Удерживая клавишу ‘Ctrl’, перемещайте мышь, пока значение для смещения (выделено синим на рисунке) не станет равно “0.9”. То же значение вы можете выставить для параметра “Factor” (обведено на рисунке зеленой рамкой) в меню последней операции, если у вас что-то не получилось. Величина “0.9” отвечает за толщину досок, из которых состоит ваша бочка: 1-0.9=0.1. Если 1 Unit в Blender у вас равен 1 метру, то для нашей бочки толщина досок будет равна 10 сантиметрам. Для нашей гипертрофированной бочки – вполне приемлемо :). Выставить метрическую систему вместо системы Blender’овских unit’ов по умолчанию вы можете в панели Сцены (Scene), как показано желтым цветом на рисунке ниже.

Теперь нам необходимо вдавить дно и крышку бочки внутрь самой бочки. Для удобства перейдите в режим редактирования полигонов/поверхностей бочки (Ctrl+Tab -> Face) и выберите при помощи кругового выделения (‘C’), полигоны крышки и днища бочки, как показано на рисунке ниже.

Теперь нажмите клавишу ‘E’ и затем нажмите клавишу ‘Esc’, чтобы применить инструмент выдавливания выбранных полигонов, но без их перемещения, как мы уже это делали ранее. Теперь необходимо активировать инструмент масштабирования, ограничив его действие осью z (S -> Z), и, зажав клавишу ‘Ctrl’ переместите мышь, вдавив торцевые поверхности бочки внутрь нее на 0.1 (как рассказывалось выше, на самом деле на 0.9). Задать точные параметры вы можете все в том же меню последнего действия, которое мы уже не раз использовали ранее. Нажмите Левую Кнопку Мыши, чтобы подтвердить новые координаты для торцов бочки.

Автор Максим Голдобин (Maxim Goldobin aka MANMANA)