Создаем 3D модель бочки. Часть 13 — Финализация 3D модели бочки и импорт в Unity3D 3D модели

В данной части статьи мы закончим создание 3D модели для Unity3D в Blender. Рассмотрим импорт в Unity3D 3D модели

Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 1 — Создаем заготовку для 3D модели бочки.

Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 2 — Продолжаем создавать модель деревянной бочки в Blender

Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 3 — Оптимизация 3D модели и альтернативные способы построения поверхностей 3D моделей

Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 4 – UV развертка 3D модели. Продолжение

Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 5 — Детализация 3D модели. Создание middlepoly 3D модели в Blender

Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 6 — Продолжаем добавлять детали 3D модели — торцы бочки.

Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 7 — Альтернативный способ создания детализации 3D модели

Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 8 — Детализация модели, продолжаем: 3D normal map и ambient occlusion.

Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 9 — Заканчиваем создание среднеполигональной middlepoly 3D модели

Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 10 — Низкополигональная, lowpoly 3D модель из среднеполигональной

Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 11: very lowpoly 3D модель из lowpoly модели

Создаем 3D модель бочки. Часть 12 – Закрыть дыры в 3D модели. Поверхности в Blender в примерах

Создаем 3D модель бочки. Часть 13 — Финализация 3D модели бочки и импорт в Unity3D 3D модели

Рассмотрев несколько вариантов построения низкополигональной версии бочки из высокополигональной, мы остановимся на “рассасывании” ребер, как наиболее продуктивном (ИМХО) способе создания лоуполи 3Д модели из хайполи модели.

Итак, супер низкополигональная версия бочки готова. И теперь мы являемся обладателями трех необходимых нам вариантов моделей бочки.

Конечно, для полного счастья, нам бы еще обзавестись высокополигональной моделью бочки, но создание высокополигональной модели слишком сложно расписать в рамках статьи, особенно процесс скульптинга (цифровой скульптуры), доступного в Blender, так что в качестве высокополигональной 3D модели, с которой мы будем запекать карту высот, карту освещения/затенений и карту высот, будет выступать middle poly 3D модель, как самая высокополигональная из существующих в нашем распоряжении 3D моделей.

Процесс запекания карты нормалей (Normal map) и карты освещения/затенения Ambient Occlusion с более высокополигональной 3D модели описан в статье Создание 3D модели sci-fi плитки пола в Blender. Превращаем 3D модель в sci-fi текстуру через запекание карт. Создание текстуры сетки для забора или пола для Unity3D. Повторяться здесь не буду, дабы не повторяться.

После запекания карты номалей и AO-карты, останется лишь “затекстурить” и подготовить 3D модель к импорту в Unity3D, как описано в серии статей Экспорт 3D моделей из Blender в игровые движки Unity3D и Unreal Engine и подготовка моделей к экспорту.

unity-3d-barrel-imported
На рисунке показана импортированная в Unity 3D бочка, созданная в Blender.

До новых встреч!

С уважением,

Автор Максим Голдобин (Maxim Goldobin aka MANMANA)

Добавить комментарий