В данном уроке-статье я бы хотел рассказать о создании 3D модели/ассет для Unity 3D. В данном уроке рассматриваются основы работы с Blender, с инструментами Blender, модификаторами Blender, а также рассматриваются сложности при работе в 3D редакторах для создания своей модели для игровых движков.
Хотя, в данном уроке (который суммарно содержит более 54 тысяч символов) мне не удалось рассмотреть все возможные аспекты создания 3D моделей для игровых движков, в частности, ассетов для Unity3D, но вы всегда сможете найти ответы на интересующие вас вопросы в разделе Уроки по 3D и Статьи о 3D и не только.
Оглавление
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 1 — Создаем заготовку для 3D модели бочки.
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 2 — Продолжаем создавать модель деревянной бочки в Blender
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 4 – UV развертка 3D модели. Продолжение
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 5 — Детализация 3D модели. Создание middlepoly 3D модели в Blender
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 6 — Продолжаем добавлять детали 3D модели — торцы бочки.
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 7 — Альтернативный способ создания детализации 3D модели
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 9 — Заканчиваем создание среднеполигональной middlepoly 3D модели
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 10 — Низкополигональная, lowpoly 3D модель из среднеполигональной
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 11: very lowpoly 3D модель из lowpoly модели
Создаем 3D модель бочки. Часть 12 – Закрыть дыры в 3D модели. Поверхности в Blender в примерах
Создаем Создаем 3D модель бочки. Часть 13 — Финализация 3D модели бочки и импорт в Unity3D 3D модели
С уважением, автор урока
Maxim Goldobin
(c)opyright
Максим Голдобин (aka MANMANA)
Информацию обо мне, а также о возможном сотрудничестве вы сможете найти в разделе About/Кто я такой?