• Unity3d
  • Ландшафт в Unity3D. Часть 3. Инструменты Photoshop для редактирования изображений карт смещения/карты высот 3D ландшафта






    В данной статье (уроке) мы рассмотрим более мягкие способы осветления изображения карты высот, нежели инструменты Photoshop Автотон (Auto Tone) и Автоконтраст (Auto Contrast). Рассмотренные здесь инструменты Photoshop для работы с изображениями Экспозиция «Exposure», Осветитель «Dodge Tool», настройки уровней изображения «Levels», кривые «Curves», HDR тонирования «HDR toning» способны проявить/осветлить любое изображение карты высот, даже изменить его […]






  • Unity3d
  • Ландшафт в Unity3D. Часть 2. Импорт карты высот в Photoshop с редактированием и сохранением в формате RAW. Импорт карты высот в Unity 3D для изменения террейна






    Данная статья — урок посвящена тому, как импортировать карты высот в формате RAW в Adobe Photoshop, а также основам работы в Photoshop с изображениями карт высот, сохраненных в 16-битном режиме в градациях/оттенках серого. В данном уроке вы узнаете, как «проявлять»/осветлять изображение на холсте с целью увидеть «невидимую» карту высот, чтобы иметь возможность ее редактировать. Данный […]






  • Unity3d
  • Ландшафт в Unity3D. Часть 1. Создание террейна в Unity 3D и экспорт карты высот из Unity 3D






    В данной статье-уроке по созданию террейна в Unity3D рассказывается о том, как создать ландшафт в Unity3D. В уроке раскрываются первые секреты и особенности ландшафта в Unity 3D, а также рассказывается о том, как экспортировать карту высот созданного в Unity3D ландшафта с целью ее дальнейшего использования для редактирования в графических редакторах, например, GIMP или Photoshop.   Создаем ландшафт в Unity3D […]