• Графические редакторы
  • Рисование текстур для 3D моделей, игр, 3D редакторов, фонов для сайтов. Часть 1. Основы рисования






    В данном уроке рассматривается рисование текстур для 3D моделей, в частности, как рисовать текстуры для 3D моделей для Blender, других 3d редакторов, для игровых движков Unity 3D, UE, UDK, Amazon LumberYard, т.е. рисование текстур для игр. Для начала рассмотрим основы GIMP, не отрываясь от процесса, создания текстуры (бесшовной, затайленной). Ристование текстур для моделей. Полетели — […]






  • Blender
  • Ассет для Unity 3D. Моделирование 3D модели для Unity3D в Blender.






    В данном уроке-статье я бы хотел рассказать о создании 3D модели/ассет для Unity 3D. В данном уроке рассматриваются основы работы с Blender, с инструментами Blender, модификаторами Blender, а также рассматриваются сложности при работе в 3D редакторах для создания своей модели для игровых движков. Хотя, в данном уроке (который суммарно содержит более 54 тысяч символов) мне […]






  • Blender
  • Создание 3D модели sci-fi плитки пола в Blender. Превращаем 3D модель в sci-fi текстуру через запекание карт. Создание текстуры сетки для забора или пола для Unity3D.

    Создание 3D модели sci-fi плитки пола в Blender. Превращаем 3D модель в sci-fi текстуру через запекание карт. Создание текстуры сетки для забора или пола для Unity3D.






    Данная статья посвящена созданию 3D модели sci-fi пола и сетки в Blender с последующим запеканием карт нормалей, карт освещения/затенения и карты высот/карты смещения на плоскость с целью создания sci-fi текстуры для дальнейшего использования в игровых движках на примере Unity3D, хотя созданная текстура подойдет и для таких движков, как Unreal Engine, CRYENGINE, NeoAxis 3D Engine, Amazon […]






  • Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 6. Создание карты высот из текстуры и рисование карты высот для текстуры.

    Часть 6. Создание карты высот из текстуры и рисование карты высот для текстуры.






    В предыдущей части статьи был представлен Обзор приложений для создания различных карт (карт нормалей, карт отражений, карт высот, карт смещения, ssbump и т.д.), включая NVIDIA Texture Tools для Adobe Photoshop, SSBump Generator, xNormal, плагин normalmap для GIMP, Smartnormal (онлайн), CrazyBump и Обзор Awesome Bump. Данная часть статьи посвящена созданию карты высот из Albedo (диффузной текстуры), […]






  • Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 5. Обзор приложений для создания различных карт.

    Часть 5. Обзор приложений для создания различных карт.






    В предыдущей части статьи было рассказано про Теорию карт нормалей. Данная часть статьи посвящена мини-обзорам программ и плагинам для генерации карт, включая карты нормалей, карты смещения, самоосвещенной карты нормалей, карты освещения/затенения и карты отражений из текстуры и карты высот. В данной части статьи, помимо уже упомянутого в одной из предыдущих частей Normalmap Online, обозреваются такие […]






  • Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 4. Теория карт нормалей.

    Часть 4. Теория карт нормалей






    Данная часть статьи посвящена теории карт нормалей, необходимости инвертирования каналов изображения/осей, принципам создания карты нормалей из карты высот, а также запеканию карт нормалей с высокополигональных моделей на низкополигональные модели в Blender (3D). В предыдущей части статьи был представлен Обзор Normalmap Online Вы можете поддержать автора проекта, пожертвовав ему сумму (сколько посчитаете нужным и возможным) на развитие сайта. […]






  • Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 3. Обзор Normalmap Online.

    гровых движков на примере Unity3D. Часть 3. Обзор Normalmap Online






    Данная часть статьи посвящена обзору онлайн приложения Normalmap Online для создания различных карт из изображения, включая создание карт нормалей (normal maps), карт смещения (displacement maps), карт затенения/освещения (ambient occlusion maps) и карт отражений (specular/reflection maps). В предыдущей части статьи мы говорили про Теорию карт высот.   Normalmap Online Загрузить текстуру или карту высот (любое изображение, […]






  • Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 2. Теория карт высот.






    Данная часть статьи посвящена теории карт высот, а также теории карт смещения, включая запекание карт высот в 3D редакторе Blender. Вы можете поддержать автора проекта, пожертвовав ему сумму (сколько посчитаете нужным и возможным) на развитие сайта. Получая пожертвования автор сайта уделяет меньше времени на сон и больше — на написание уроков и статей :). Спасибо!  В предыдущей […]






  • Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 1. Создание карты нормалей в Unity3D.






    Данная статья посвящена вопросам улучшения внешнего вида 3D модели, в частности, посредством использования карт высот, карт нормалей, карт отражения, карт затенения, карт смещения, а также их создания нативными средствами Unity3D и сторонними приложениями, утилитами программами, включая Normalmap Online, NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop (NVIDIA Normal Map Filter), SSBump Generator, xNormal, GIMP normalmap plugin и […]