• Blender
  • Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 8 — Детализация модели, продолжаем: 3D normal map и ambient occlusion.

    Здесь мы продолжим уделять внимание детализации 3Д моделей и рассмотрим, как их могут изменить 3d normal map и ambient occlusion карты. Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 1 — Создаем заготовку для 3D модели бочки. Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 2 — Продолжаем создавать модель деревянной бочки в Blender Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 3 — Оптимизация 3D […]

  • Blender
  • Эффекты в Unity3D. Часть IV. Материалы в Unity3D: прозрачность, свечение, эмиссия, цвет. Мигающая кнопка. Плавно исчезающий и появляющийся объект. Плавная смена материалов. Индикатор заряда батареи.

    Данная часть серии статей, посвященной эффектам в Unity3D, посвящена эффектам, связанным с изменением параметров материала, включая параметры эмиссии, прозрачности,а также параметров текстур (основной Albedo и вторичной Albedo Detail x2) и координат текстуры в uv пространстве

    Данная часть серии статей, посвященной эффектам в Unity3D, посвящена эффектам, связанным с изменением параметров материала, включая параметры эмиссии, прозрачности,а также параметров текстур (основной Albedo и вторичной Albedo Detail x2) и координат текстуры в uv пространстве. Кнопка включения и выключения через изменение цвета эмиссии В статье Эффекты в Unity3D. Часть III. Билборды (биллборды), бегущая строка, неоновая […]

  • Статьи
  • Эффекты в Unity3D. Часть III. Билборды (биллборды), бегущая строка, неоновая реклама, информационные щиты, реклама, рекламные щиты, баннеры.

    В данной статье описано создание рекламных щитов, меняющихся рекламных "листов" и бегущей строки при помощи смещения текстур и добавления изображению самосвечения.

    В данной статье описано создание рекламных щитов, меняющихся рекламных «листов» и бегущей строки при помощи смещения текстур и добавления изображению самосвечения. Подготовка рекламной площадки в Blender Для того чтобы создать бегущую строку, нам потребуется поверхность, по которой будет перемещаться рекламный контент. В качестве поверхности можно использовать четырехугольник из примитивов (еще называемый квадом, от английского quad) либо […]

  • Статьи
  • Эффекты в Unity3D. Часть II. Вращающийся рисунок на земле, скорость которого задается слайдером  в редакторе Unity3D, и стробоскоп.

    Эффекты в Unity3D. Часть II. Вращающийся рисунок на земле, скорость которого задается слайдером в редакторе Unity3D, и стробоскоп. В данной статье рассматривается создание эффекта вращающегося рисунка на земле, под персонажем. А также показан процесс создания стробоскопического эффекта.

    В данной статье рассматривается создание эффекта вращающегося рисунка на земле, под персонажем. А также показан процесс создания стробоскопического эффекта. Для того чтобы создать рисунок на земле, нам понадобится поверхность, на которой мы будем ее отображать. В качестве поверхности можно использовать четырехугольник из примитивов (еще называемый квадом, от английского quad) либо квадрат или круг, созданный в […]

  • Blender
  • Эффекты в Unity3D. Часть I. Визуализация заклинания лечения

    могли видеть визуальный эффект, в котором вокруг персонажа начинает вращаться красный крест или любое другое изображения после применения на нем соответствующего заклинания

    Данная часть серии статей про эффекты в Unity3D посвящена визуализации заклинания лечения или, если хотите, исцеления. Не раз вы могли видеть визуальный эффект, в котором вокруг персонажа начинает вращаться красный крест или любое другое изображения после применения на нем соответствующего заклинания. Давайте же “вылечим” нашего персонажа. В серии этих статей я хотел бы уделить больше […]