• Blender
  • Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 8 — Детализация модели, продолжаем: 3D normal map и ambient occlusion.

    Здесь мы продолжим уделять внимание детализации 3Д моделей и рассмотрим, как их могут изменить 3d normal map и ambient occlusion карты. Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 1 — Создаем заготовку для 3D модели бочки. Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 2 — Продолжаем создавать модель деревянной бочки в Blender Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 3 — Оптимизация 3D […]