• Unity3d
  • Рисование: как рисовать текстуры для сайтов, игр и моделей, Blender. Рисование текстур для Unity 3D . Уроки GIMP 2 Часть

    В данной статье, рассматриваются уроки GIMP 2, мы продолжим рисовать текстуры для сайтов, игр, ЗД моделей, в частности, продолжим рисование бесшовной текстуры в GIMP. В предыдущей части статьи Рисование текстур для 3D моделей, игр, 3D редакторов, фонов для сайтов. Часть 1. Основы рисования я рассказал об основах GIMP и способах рисования линий, прямоугольников ,квадратов, овалов, окружностей […]

  • Графические редакторы
  • Рисование текстур для 3D моделей, игр, 3D редакторов, фонов для сайтов. Часть 1. Основы рисования

    В данном уроке рассматривается рисование текстур для 3D моделей, в частности, как рисовать текстуры для 3D моделей для Blender, других 3d редакторов, для игровых движков Unity 3D, UE, UDK, Amazon LumberYard, т.е. рисование текстур для игр. Для начала рассмотрим основы GIMP, не отрываясь от процесса, создания текстуры (бесшовной, затайленной). Ристование текстур для моделей. Полетели — […]

  • Blender
  • Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 8 — Детализация модели, продолжаем: 3D normal map и ambient occlusion.

    Здесь мы продолжим уделять внимание детализации 3Д моделей и рассмотрим, как их могут изменить 3d normal map и ambient occlusion карты. Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 1 — Создаем заготовку для 3D модели бочки. Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 2 — Продолжаем создавать модель деревянной бочки в Blender Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 3 — Оптимизация 3D […]

  • 3D технологии
  • Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 2 — Продолжаем создавать модель деревянной бочки в Blender

    В данной части урока по созданию 3D модели деревянной бочки мы продолжим создавать заготовку для 3D модели бочки с использованием инструмента Blender инструмент кольцевого разреза/добавления петель “Loop cut and slide” и инструмента масштабирования “Scale”. Оглавление Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 1 — Создаем заготовку для 3D модели бочки. Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 2 — […]

  • Unity3d
  • Террейн в Unity 3D. Часть Вводная – для затравки. Создание лабиринтов и подземелий в Unity3D

    Террейн в Unity 3D… О нем можно рассказывать бесконечно долго, поэтому я начинаю публиковать цикл статей, посвященный созданию ландшафтов, еще называемых террейнами, в Unity3D, сторонних бесплатных программах для создания ландшафтов, 3D приложениях, в которых также можно создавать ландшафты для игровых движков Unity3D, Unreal Engine, Amazon lumberyard, CryEngine, Neoaxis 3d Engine и других. В данной статье […]

  • Blender
  • Эффекты в Unity3D. Часть IV. Материалы в Unity3D: прозрачность, свечение, эмиссия, цвет. Мигающая кнопка. Плавно исчезающий и появляющийся объект. Плавная смена материалов. Индикатор заряда батареи.

    Данная часть серии статей, посвященной эффектам в Unity3D, посвящена эффектам, связанным с изменением параметров материала, включая параметры эмиссии, прозрачности,а также параметров текстур (основной Albedo и вторичной Albedo Detail x2) и координат текстуры в uv пространстве

    Данная часть серии статей, посвященной эффектам в Unity3D, посвящена эффектам, связанным с изменением параметров материала, включая параметры эмиссии, прозрачности,а также параметров текстур (основной Albedo и вторичной Albedo Detail x2) и координат текстуры в uv пространстве. Кнопка включения и выключения через изменение цвета эмиссии В статье Эффекты в Unity3D. Часть III. Билборды (биллборды), бегущая строка, неоновая […]

  • Статьи
  • Простое и быстрое раскрашивание рёбер 3D модели в стиле hand painted texturing и мультяшного текстурирования

    В данной статье рассматривается способ быстрого текстурирования ребер модели по швам островов uv развертки в стиле текстур, раскрашенных вручную (hand painted textures, hand painting texturing), а также для стилизации текстур в стиле Borderlands. Окрашивание рёбер белыми линиями, символизирующими, например, отражение света в hand-painted текстурировании, либо по которым пройдут темные линии, использующиеся в мультипликации для выделения […]

  • Blender
  • Эффекты в Unity3D. Часть I. Визуализация заклинания лечения

    могли видеть визуальный эффект, в котором вокруг персонажа начинает вращаться красный крест или любое другое изображения после применения на нем соответствующего заклинания

    Данная часть серии статей про эффекты в Unity3D посвящена визуализации заклинания лечения или, если хотите, исцеления. Не раз вы могли видеть визуальный эффект, в котором вокруг персонажа начинает вращаться красный крест или любое другое изображения после применения на нем соответствующего заклинания. Давайте же “вылечим” нашего персонажа. В серии этих статей я хотел бы уделить больше […]