• Fuse
  • Раздеваем персонажа. Часть 1. Как создать 3D модель человека в редакторе персонажей Fuse






    В данном уроке рассказывается, как создать 3D модель человека (персонажа), в частности рассматриваются редакторы и генераторы 3D модели человека: 3D модели мужчины и 3D модели женщины. В уроке рассказывается о том, как создать 3D модель человека без одежды (3D модель голого мужчины и 3D модель голой женщины), а потом его одеть. Рассматривается и обратный вариант, когда […]






  • Статьи
  • Быстрый старт из MakeHuman в Unity3D. Создание low poly и high poly моделей персонажа. Запекание карты нормалей в Blender






    В данной статье дан краткий обзор программы для создания 3D персонажей, показан процесс создания низкополигонального и высокополигонального персонажей, а также описан процесс запекания карты нормалей и карты затенения (ambient occlusion map) в Blender’е для использования получившегося low poly персонажа в игровом ддвижке Unity3D. Знакомство с MakeHuman и моделирование персонажа. Зачем нужен makehuman, если можно взять […]






  • Blender
  • Артефакты при импорте 3D моделей в игровые движки из 3D редакторов на примере Unity3D и Blender






    Довольно часто в интернете встречаются вопросы создателей игр, которые в том или ином виде спрашивают: «После импорта 3D модели в Unity3D (Blender, Unreal Engine, Cinema 4D, 3d studio MAX и т.д.) вместо модели отображается не пойми что…», «Почему модель полупрозрачная?», «Мерцают части 3D модели», «Почему отображается только часть модели», «Импортировал модель в Unity, почему ее […]