• Autodesk Character Generator
  • Как раздеть персонажа. Часть 2. Как создать персонажа онлайн в бесплатном генераторе персонажей онлайн Autodesk Character Generator

    Данный урок посвящен тому, как создать персонажа онлайн: 3D персонажа мужчины, женщины, зомби, мутанта, монстра в бесплатном генераторе 3D моделей Autodesk Character Generator. В предыдущем уроке я рассказал о том как создать 3D персонажа в бесплатном редакторе персонажей Fuse, Пришло время узнать как создать персонажа онлайн. Как создать персонажа онлайн. Знакомимся с бесплатным генератором персонажей Autodesk Character Generator […]

  • Новости 3D, Игрового мира, Софта, IT, Патентования
  • Новая хардкорная фэнтезийная MMORPG Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues Ричарда Гэрриота написана кровью

    Ричард Аллен Гэрриот (Richard Garriott), по праву многими считающийся одним из основателей RPG-жанра, и являющийся создателем таких игр,как Lineage и Lineage II: The Chaotic Chronicle, серии игр Ultima (включая Ultima Online) и фантастической MMORPG Tabula Rasa, продает свою кровь на eBay для продвижения своей новой РПГ “Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues”. Кровь Ричарда Гэрриота была […]

  • Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 6. Создание карты высот из текстуры и рисование карты высот для текстуры.

    Часть 6. Создание карты высот из текстуры и рисование карты высот для текстуры.

    В предыдущей части статьи был представлен Обзор приложений для создания различных карт (карт нормалей, карт отражений, карт высот, карт смещения, ssbump и т.д.), включая NVIDIA Texture Tools для Adobe Photoshop, SSBump Generator, xNormal, плагин normalmap для GIMP, Smartnormal (онлайн), CrazyBump и Обзор Awesome Bump. Данная часть статьи посвящена созданию карты высот из Albedo (диффузной текстуры), […]

  • Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 5. Обзор приложений для создания различных карт.

    Часть 5. Обзор приложений для создания различных карт.

    В предыдущей части статьи было рассказано про Теорию карт нормалей. Данная часть статьи посвящена мини-обзорам программ и плагинам для генерации карт, включая карты нормалей, карты смещения, самоосвещенной карты нормалей, карты освещения/затенения и карты отражений из текстуры и карты высот. В данной части статьи, помимо уже упомянутого в одной из предыдущих частей Normalmap Online, обозреваются такие […]

  • Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 4. Теория карт нормалей.

    Часть 4. Теория карт нормалей

    Данная часть статьи посвящена теории карт нормалей, необходимости инвертирования каналов изображения/осей, принципам создания карты нормалей из карты высот, а также запеканию карт нормалей с высокополигональных моделей на низкополигональные модели в Blender (3D). В предыдущей части статьи был представлен Обзор Normalmap Online Вы можете поддержать автора проекта, пожертвовав ему сумму (сколько посчитаете нужным и возможным) на развитие сайта. […]

  • Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 3. Обзор Normalmap Online.

    гровых движков на примере Unity3D. Часть 3. Обзор Normalmap Online

    Данная часть статьи посвящена обзору онлайн приложения Normalmap Online для создания различных карт из изображения, включая создание карт нормалей (normal maps), карт смещения (displacement maps), карт затенения/освещения (ambient occlusion maps) и карт отражений (specular/reflection maps). В предыдущей части статьи мы говорили про Теорию карт высот.   Normalmap Online Загрузить текстуру или карту высот (любое изображение, […]

  • Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 2. Теория карт высот.

    Данная часть статьи посвящена теории карт высот, а также теории карт смещения, включая запекание карт высот в 3D редакторе Blender. Вы можете поддержать автора проекта, пожертвовав ему сумму (сколько посчитаете нужным и возможным) на развитие сайта. Получая пожертвования автор сайта уделяет меньше времени на сон и больше — на написание уроков и статей :). Спасибо!  В предыдущей […]

  • Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 1. Создание карты нормалей в Unity3D.

    Данная статья посвящена вопросам улучшения внешнего вида 3D модели, в частности, посредством использования карт высот, карт нормалей, карт отражения, карт затенения, карт смещения, а также их создания нативными средствами Unity3D и сторонними приложениями, утилитами программами, включая Normalmap Online, NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop (NVIDIA Normal Map Filter), SSBump Generator, xNormal, GIMP normalmap plugin и […]

  • Autodesk Character Generator
  • Как переодеть персонажа или модульные персонажи. Мультиматериалы в Unity3D и Blender. Мультитекстурирование. Как импортировать 3D модель в Unity3D из Blender

    В данной статье рассказывается, откуда появляется несколько материалов у 3D модели, импортированной в Unity 3D, и как их превратить в один. Также описывается создание мультиматериалов в Blender’е для использования в игровых движках. Во второй части статьи описываются модульные статичные и анимированные игровые 3D объекты на примере персонажей,  где модульность позволяет быстро переодеть персонажа и заменить […]

  • Статьи
  • Обзор программы цифрового скульптинга (цифровой скульптуры) Sculptris

    Обзор программы цифрового скульптинга (цифровой скульптуры) Sculptris Pixologic предлагает начать освоение цифрового 3D скульптинга именно со Sculptris, а вот опытным в CG 3D-художникам они предлагают уже ZBrush. Конечно, в Sculptris’е нельзя не заметить влияние программистов ZBrush от Pixologic , наверное, самого известного и мощного инструмента 3D-художников, предназначенного для создания трехмерных моделей с упором на цифровой […]