• Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 6. Создание карты высот из текстуры и рисование карты высот для текстуры.

    Часть 6. Создание карты высот из текстуры и рисование карты высот для текстуры.






    В предыдущей части статьи был представлен Обзор приложений для создания различных карт (карт нормалей, карт отражений, карт высот, карт смещения, ssbump и т.д.), включая NVIDIA Texture Tools для Adobe Photoshop, SSBump Generator, xNormal, плагин normalmap для GIMP, Smartnormal (онлайн), CrazyBump и Обзор Awesome Bump. Данная часть статьи посвящена созданию карты высот из Albedo (диффузной текстуры), […]






  • Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 3. Обзор Normalmap Online.

    гровых движков на примере Unity3D. Часть 3. Обзор Normalmap Online






    Данная часть статьи посвящена обзору онлайн приложения Normalmap Online для создания различных карт из изображения, включая создание карт нормалей (normal maps), карт смещения (displacement maps), карт затенения/освещения (ambient occlusion maps) и карт отражений (specular/reflection maps). В предыдущей части статьи мы говорили про Теорию карт высот.   Normalmap Online Загрузить текстуру или карту высот (любое изображение, […]






  • Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 2. Теория карт высот.






    Данная часть статьи посвящена теории карт высот, а также теории карт смещения, включая запекание карт высот в 3D редакторе Blender. Вы можете поддержать автора проекта, пожертвовав ему сумму (сколько посчитаете нужным и возможным) на развитие сайта. Получая пожертвования автор сайта уделяет меньше времени на сон и больше — на написание уроков и статей :). Спасибо!  В предыдущей […]






  • Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 1. Создание карты нормалей в Unity3D.






    Данная статья посвящена вопросам улучшения внешнего вида 3D модели, в частности, посредством использования карт высот, карт нормалей, карт отражения, карт затенения, карт смещения, а также их создания нативными средствами Unity3D и сторонними приложениями, утилитами программами, включая Normalmap Online, NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop (NVIDIA Normal Map Filter), SSBump Generator, xNormal, GIMP normalmap plugin и […]