• 3D технологии
  • Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 2 — Продолжаем создавать модель деревянной бочки в Blender






    В данной части урока по созданию 3D модели деревянной бочки мы продолжим создавать заготовку для 3D модели бочки с использованием инструмента Blender инструмент кольцевого разреза/добавления петель “Loop cut and slide” и инструмента масштабирования “Scale”. Оглавление Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 1 — Создаем заготовку для 3D модели бочки. Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 2 — […]






  • Blender
  • Ассет для Unity 3D. Моделирование 3D модели для Unity3D в Blender.






    В данном уроке-статье я бы хотел рассказать о создании 3D модели/ассет для Unity 3D. В данном уроке рассматриваются основы работы с Blender, с инструментами Blender, модификаторами Blender, а также рассматриваются сложности при работе в 3D редакторах для создания своей модели для игровых движков. Хотя, в данном уроке (который суммарно содержит более 54 тысяч символов) мне […]






  • Fuse
  • Раздеваем персонажа. Часть 1. Как создать 3D модель человека в редакторе персонажей Fuse






    В данном уроке рассказывается, как создать 3D модель человека (персонажа), в частности рассматриваются редакторы и генераторы 3D модели человека: 3D модели мужчины и 3D модели женщины. В уроке рассказывается о том, как создать 3D модель человека без одежды (3D модель голого мужчины и 3D модель голой женщины), а потом его одеть. Рассматривается и обратный вариант, когда […]






  • Статьи
  • Эффекты в Unity3D. Часть III. Билборды (биллборды), бегущая строка, неоновая реклама, информационные щиты, реклама, рекламные щиты, баннеры.

    В данной статье описано создание рекламных щитов, меняющихся рекламных "листов" и бегущей строки при помощи смещения текстур и добавления изображению самосвечения.






    В данной статье описано создание рекламных щитов, меняющихся рекламных «листов» и бегущей строки при помощи смещения текстур и добавления изображению самосвечения. Подготовка рекламной площадки в Blender Для того чтобы создать бегущую строку, нам потребуется поверхность, по которой будет перемещаться рекламный контент. В качестве поверхности можно использовать четырехугольник из примитивов (еще называемый квадом, от английского quad) либо […]






  • Статьи
  • Эффекты в Unity3D. Часть II. Вращающийся рисунок на земле, скорость которого задается слайдером  в редакторе Unity3D, и стробоскоп.

    Эффекты в Unity3D. Часть II. Вращающийся рисунок на земле, скорость которого задается слайдером в редакторе Unity3D, и стробоскоп. В данной статье рассматривается создание эффекта вращающегося рисунка на земле, под персонажем. А также показан процесс создания стробоскопического эффекта.






    В данной статье рассматривается создание эффекта вращающегося рисунка на земле, под персонажем. А также показан процесс создания стробоскопического эффекта. Для того чтобы создать рисунок на земле, нам понадобится поверхность, на которой мы будем ее отображать. В качестве поверхности можно использовать четырехугольник из примитивов (еще называемый квадом, от английского quad) либо квадрат или круг, созданный в […]






  • Blender
  • Эффекты в Unity3D. Часть I. Визуализация заклинания лечения

    могли видеть визуальный эффект, в котором вокруг персонажа начинает вращаться красный крест или любое другое изображения после применения на нем соответствующего заклинания






    Данная часть серии статей про эффекты в Unity3D посвящена визуализации заклинания лечения или, если хотите, исцеления. Не раз вы могли видеть визуальный эффект, в котором вокруг персонажа начинает вращаться красный крест или любое другое изображения после применения на нем соответствующего заклинания. Давайте же “вылечим” нашего персонажа. В серии этих статей я хотел бы уделить больше […]






  • Autodesk Character Generator
  • Как переодеть персонажа или модульные персонажи. Мультиматериалы в Unity3D и Blender. Мультитекстурирование. Как импортировать 3D модель в Unity3D из Blender






    В данной статье рассказывается, откуда появляется несколько материалов у 3D модели, импортированной в Unity 3D, и как их превратить в один. Также описывается создание мультиматериалов в Blender’е для использования в игровых движках. Во второй части статьи описываются модульные статичные и анимированные игровые 3D объекты на примере персонажей,  где модульность позволяет быстро переодеть персонажа и заменить […]






  • Статьи
  • Запекаем карты нормалей в текстуру и ленивое текстурирование 3D модели через авторазвертку и запекание текстуры в Blender для игрового движка Unity3D






    В данной статье описывается способ запекания карты нормалей в текстуру с одной 3D модели на другую 3D модель в случае, если была утеряна высокополигональная 3D модель, а на низкополигональной модели изменилась uv развертка. Во второй части статьи рассматривается простое создание uv развертки автоматически, без выделения швов на 3D модели, при помощи инструмента Smart UV Project […]






  • Статьи
  • От тайлинга и смещения до атласа текстур на примерах смены обложки для книги и текстуры одежды и кожи персонажа






    Данная статья посвящена таким параметрам материала, как Tiling  и Offset, и что интересного можно с ними сделать, если знать, как ими пользоваться. В статье рассмотрены примеры смены обложки книги и текстуры персонажей. Открывая окно настроек материала в Unity 3D сложно не заметить такие параметры, как Tiling и Offset для каждого набора карт (основных карт/Main Maps […]






  • Статьи
  • Продублированные вершины, лишние вершины, разрывы и разрезы в 3D моделях и артефакты на картах нормалей






    В данной статье рассматривается проблема появления продублированных вершин — вершин-паразитов, в частности, образующих дополнительные ребра и/или разрывы в мешах 3D моделей, и способы их устранения. Для начала – маленькое лирическое отступление. После импорта модели в игровой движок, например, Unity 3D или Unreal Engine, многие замечали, что количество вершин, указанных в Инспекторе в окне просмотра импортированной […]