• Unity3d
  • Ландшафт в Unity3D. Часть 3. Инструменты Photoshop для редактирования изображений карт смещения/карты высот 3D ландшафта

    В данной статье (уроке) мы рассмотрим более мягкие способы осветления изображения карты высот, нежели инструменты Photoshop Автотон (Auto Tone) и Автоконтраст (Auto Contrast). Рассмотренные здесь инструменты Photoshop для работы с изображениями Экспозиция «Exposure», Осветитель «Dodge Tool», настройки уровней изображения «Levels», кривые «Curves», HDR тонирования «HDR toning» способны проявить/осветлить любое изображение карты высот, даже изменить его […]

  • Графические редакторы
  • Как сделать бесшовную текстуру в Photoshop

    В данном уроке вы узнаете, как сделать бесшовную текстуру в Photoshop. Данный урок подойдет также тем, кто хочет узнать, как сделать бесшовный фон для сайта (паттерн для сайта, паттерн для фона) или паттерн для Фотошопа. Что такое бесшовные текстуры? Зачем нужны бесшовные текстуры и как их использовать? Прежде чем узнать, как сделать бесшовную текстуру в […]

  • Unity3d
  • Ландшафт в Unity3D. Часть 2. Импорт карты высот в Photoshop с редактированием и сохранением в формате RAW. Импорт карты высот в Unity 3D для изменения террейна

    Данная статья — урок посвящена тому, как импортировать карты высот в формате RAW в Adobe Photoshop, а также основам работы в Photoshop с изображениями карт высот, сохраненных в 16-битном режиме в градациях/оттенках серого. В данном уроке вы узнаете, как «проявлять»/осветлять изображение на холсте с целью увидеть «невидимую» карту высот, чтобы иметь возможность ее редактировать. Данный […]

  • Blender
  • Создание 3D модели sci-fi плитки пола в Blender. Превращаем 3D модель в sci-fi текстуру через запекание карт. Создание текстуры сетки для забора или пола для Unity3D.

    Создание 3D модели sci-fi плитки пола в Blender. Превращаем 3D модель в sci-fi текстуру через запекание карт. Создание текстуры сетки для забора или пола для Unity3D.

    Данная статья посвящена созданию 3D модели sci-fi пола и сетки в Blender с последующим запеканием карт нормалей, карт освещения/затенения и карты высот/карты смещения на плоскость с целью создания sci-fi текстуры для дальнейшего использования в игровых движках на примере Unity3D, хотя созданная текстура подойдет и для таких движков, как Unreal Engine, CRYENGINE, NeoAxis 3D Engine, Amazon […]

  • Новости 3D, Игрового мира, Софта, IT, Патентования
  • Инструменты для редактирования изображений Nik Collection от Google теперь распространяются абсолютно бесплатно

    Цена набора из семи плагинов Nik Collection для Adobe Photoshop, Adobe Lightroom и Apple Aperture опустилась до нуля. Напомню, что после того, как в 2012 году компания Google купила немецкую компанию Nik Collection, стоимость пакета составляла 500 USD, который состоял из шести плагинов. Текущая версия включает 7 плагинов: Analog Efex Pro, Color Efex Pro, Dfine, […]

  • Статьи
  • Простое и быстрое раскрашивание рёбер 3D модели в стиле hand painted texturing и мультяшного текстурирования

    В данной статье рассматривается способ быстрого текстурирования ребер модели по швам островов uv развертки в стиле текстур, раскрашенных вручную (hand painted textures, hand painting texturing), а также для стилизации текстур в стиле Borderlands. Окрашивание рёбер белыми линиями, символизирующими, например, отражение света в hand-painted текстурировании, либо по которым пройдут темные линии, использующиеся в мультипликации для выделения […]