• Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 6. Создание карты высот из текстуры и рисование карты высот для текстуры.

    Часть 6. Создание карты высот из текстуры и рисование карты высот для текстуры.






    В предыдущей части статьи был представлен Обзор приложений для создания различных карт (карт нормалей, карт отражений, карт высот, карт смещения, ssbump и т.д.), включая NVIDIA Texture Tools для Adobe Photoshop, SSBump Generator, xNormal, плагин normalmap для GIMP, Smartnormal (онлайн), CrazyBump и Обзор Awesome Bump. Данная часть статьи посвящена созданию карты высот из Albedo (диффузной текстуры), […]






  • Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 2. Теория карт высот.






    Данная часть статьи посвящена теории карт высот, а также теории карт смещения, включая запекание карт высот в 3D редакторе Blender. Вы можете поддержать автора проекта, пожертвовав ему сумму (сколько посчитаете нужным и возможным) на развитие сайта. Получая пожертвования автор сайта уделяет меньше времени на сон и больше — на написание уроков и статей :). Спасибо!  В предыдущей […]






  • Blender
  • Создание карты нормалей (normal map), карты смещения (displacement map), карты затенения/освещения (ambient occlusion map), самоовещенной карты нормалей и карты отражений/блеска (specular map) из текстуры или карты высот (heightmap) для игровых движков на примере Unity3D. Часть 1. Создание карты нормалей в Unity3D.






    Данная статья посвящена вопросам улучшения внешнего вида 3D модели, в частности, посредством использования карт высот, карт нормалей, карт отражения, карт затенения, карт смещения, а также их создания нативными средствами Unity3D и сторонними приложениями, утилитами программами, включая Normalmap Online, NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop (NVIDIA Normal Map Filter), SSBump Generator, xNormal, GIMP normalmap plugin и […]






  • Статьи
  • Обзор программы цифрового скульптинга (цифровой скульптуры) Sculptris






    Обзор программы цифрового скульптинга (цифровой скульптуры) Sculptris Pixologic предлагает начать освоение цифрового 3D скульптинга именно со Sculptris, а вот опытным в CG 3D-художникам они предлагают уже ZBrush. Конечно, в Sculptris’е нельзя не заметить влияние программистов ZBrush от Pixologic , наверное, самого известного и мощного инструмента 3D-художников, предназначенного для создания трехмерных моделей с упором на цифровой […]